Minecraft 1.6 Modding, BindTextureについて
BindTextureの変更点
TileEntitySpecialRendererやRenderEngineなどで利用していたBindTextureがリソースパックへの変更により, リソース切り替えになった. 現在ネームテーブルはまだ連番であるが, 対象のメソッドは以下の通り.
TileEntitySpecialRenderer#func_110628_a(ResourceLocation resourceLocation) TextureManager#func_110577_a(ResourceLocation resourceLocation)
前者は旧TileEntitySpecialRenderer.bindTexture(), 後者は旧RenderEngine.bindTexture()である.
bindTexture("./terrain.png")について
bindTexture("./terrain.png") bindTexture("./gui/items.png")
従来のこの2つは以下のように変更された.
func_110628_a(TextureMap.field_110575_b) func_110628_a(TextureMap.field_110576_c)
TextureMapのフィールドに従来のblocks, itemsへの参照がある.